Piccoli musei crescono 8 Aprile 2024 Media & Entertainment, Retrocomputing, Virtual & Augmented Reality Non c'è nulla di meglio di una visita al museo per impegnare il proprio tempo a godere dell'arte e del pensiero altrui In tempi di domicilio forza...
85% Il peso dell’informazione e le sue sovrastrutture. Il web è obeso? 8 Aprile 2024 Media & Entertainment E' il mio primo, involontario, click baiting. Se mi chiedo quanto pesa l'informazione non intendo dire quanta rilevanza abbia nella società o nella no...
78% L’alba del virtual cinema: quali sfide e quali professionalità? 8 Aprile 2024 Media & Entertainment, Virtual & Augmented Reality Pochi giorni fa l'Oculus StoryStudio, l'etichetta di produzione cinematografica creata da Oculus, ha vinto un Emmy come Outstanding Original Interacti...
90% Realtà Virtuale e Percezione: sospesi tra mondi impossibili e nuovi modelli cognitivi. 8 Aprile 2024 Media & Entertainment, Virtual & Augmented Reality Mi occupo di realtà virtuale e realtà aumentata applicati all'industria dell'audiovisivo da quasi venti anni. In questi due decenni ho visto prototipi...
94% Virtual Reality and Perception: suspended in between impossible worlds and new cognitive models. 8 Aprile 2024 Media & Entertainment, Virtual & Augmented Reality I've been involved in R&D of virtual reality and augmented reality applied to visual entertainment for almost twenty years. In the last two decade...
80% La scrittura per i tecnici 8 Aprile 2024 Game Design TECH WRITERS Scrivere per i tecnici [Nel dipartimento che dirigo, quello New Media di FOX, non ci sono solo delle bellissime persone, intelligenti, ...
85% Quell’utente è un po’ strunz! Il nemico del game designer 8 Aprile 2024 Game Design, Media & Entertainment OVVERO COME DARE UNA LEZIONE AGLI IDIOTI REALI NEI MONDI VIRTUALI: UN APPROCCIO PSICOLOGICO PREMESSA La volta scorsa ci siamo lasciati al te...