Piccoli musei crescono marcofan 23 Marzo 2020 Media & Entertainment, Retrocomputing, Virtual & Augmented Reality Non c'è nulla di meglio di una visita al museo per impegnare il proprio tempo a godere dell'arte e del pensiero altrui In tempi di domicilio forzato dalla crisi del COVID-19, ho pensato che sarebbe stato be...
85% Il peso dell’informazione e le sue sovrastrutture. Il web è obeso? marcofan 30 Novembre 2016 Media & Entertainment E' il mio primo, involontario, click baiting. Se mi chiedo quanto pesa l'informazione non intendo dire quanta rilevanza abbia nella società o nella nostra dieta mediatica. E quando mi riferisco alle sue sovrast...
78% L’alba del virtual cinema: quali sfide e quali professionalità? marcofan 30 Novembre 2016 Media & Entertainment, Virtual & Augmented Reality Pochi giorni fa l'Oculus StoryStudio, l'etichetta di produzione cinematografica creata da Oculus, ha vinto un Emmy come Outstanding Original Interactive Program con il cortometraggio "Henry". Il brand che ha r...
90% Realtà Virtuale e Percezione: sospesi tra mondi impossibili e nuovi modelli cognitivi. marcofan 30 Novembre 2016 Media & Entertainment, Virtual & Augmented Reality Mi occupo di realtà virtuale e realtà aumentata applicati all'industria dell'audiovisivo da quasi venti anni. In questi due decenni ho visto prototipi e modelli sperimentali brillanti e ho tratto grande ispiraz...
94% Virtual Reality and Perception: suspended in between impossible worlds and new cognitive models. marcofan 30 Novembre 2016 Media & Entertainment, Virtual & Augmented Reality I've been involved in R&D of virtual reality and augmented reality applied to visual entertainment for almost twenty years. In the last two decades I've had the opportunity to see and test many prototypes a...
80% La scrittura per i tecnici marcofan 21 Settembre 2008 Game Design TECH WRITERS Scrivere per i tecnici [Nel dipartimento che dirigo, quello New Media di FOX, non ci sono solo delle bellissime persone, intelligenti, fiche e incredibilmente attraenti; ci sono anche dei bravi p...
85% Quell’utente è un po’ strunz! Il nemico del game designer marcofan 22 Marzo 2008 Game Design, Media & Entertainment OVVERO COME DARE UNA LEZIONE AGLI IDIOTI REALI NEI MONDI VIRTUALI: UN APPROCCIO PSICOLOGICO PREMESSA La volta scorsa ci siamo lasciati al termine di un’analisi piuttosto articolata, lunga e sconclusio...